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u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面(截图,截屏)
阅读量:268 次
发布时间:2019-03-01

本文共 2142 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

Unity截图实现技术探讨

在游戏开发过程中,捕捉游戏画面的瞬间至关重要。传统的语言描述难以准确反映问题所在,因此使用截图功能显得尤为重要。Unity作为一款强大的游戏引擎,提供了多种截图实现方法,以下将详细探讨其中三种常用方案。

一、截图方法对比

  • Application.CaptureScreenshot

    这是最简单的截图方法,只需一行代码即可完成。其优点在于操作简便,但缺点也很明显:无法选择截图区域,无法指定图片格式,且无法屏蔽敏感信息。因此,虽然简单,但在需要精确控制的场景下并不适用。

  • ReadPixels结合EncodeToJPG/PNG

    这种方法虽然步骤较多,但提供了更高的可控性。具体流程包括使用Texture2D.ReadPixels读取屏幕像素,随后通过EncodeToJPG或EncodeToPNG进行编码,最后将图片保存到指定路径。需要注意的是,这种方法需要在OnGUI中调用ReadPixels协程,确保截图能够正确生成。

  • RenderTexture渲染与截图

    这种方法通过在屏幕上创建一个RenderTexture,捕捉游戏画面内容。随后,可以读取该RenderTexture的像素数据并进行截图操作。这种方法的优势在于可控性高,可以通过添加自定义渲染效果来实现屏蔽、美术风等多种功能,适合需要高度定制化的场景。

  • 二、文件存储路径

    截图生成后,图片需要存储到合适的路径。在不同平台上,存储路径可能存在差异:

    • Android平台

      • Application.dataPath: /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
      • Application.streamingAssetsPath: jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
      • Application.persistentDataPath: /data/data/xxx.xxx.xxx/files
      • Application.temporaryCachePath: /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
    • iOS平台

      • Application.dataPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
      • Application.streamingAssetsPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
      • Application.persistentDataPath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
      • Application.temporaryCachePath: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

    三、截图实现脚本示例

    为了方便使用,可以在游戏对象上挂载一个脚本。以下是一个常用的截图脚本示例:

    using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class ScreenShoter : MonoBehaviour{    public string filePath = Application.dataPath;    void Awake()    {        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);    }    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 60) * 0.5f, 0, 60, 30), "截屏"))        {            Application.CaptureScreenshot(string.Format("{0}\\ss_{1}x{2}_{3}.jpg", filePath, Screen.width, Screen.height, System.DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalSeconds));        }    }}

    实施建议

  • 在游戏界面中添加一个可靠的按钮,确保按钮位置合理,不影响用户体验。
  • 确保截图脚本对象永不被销毁,这样按钮功能才能持续可用。
  • 在实际应用中,根据需要选择合适的截图方法:
    • 如果简单性和快速性是重点,使用Application.CaptureScreenshot
    • 如果需要更高的可控性,可以选择ReadPixels结合EncodeToJPG/PNG的方案。
    • 如果需要定制化渲染效果和屏蔽功能,则采用RenderTexture渲染截图的方案。
  • 通过以上方法,开发人员可以根据实际需求选择最适合的截图方案,确保问题捕捉的准确性和可靠性。

    转载地址:http://lhoa.baihongyu.com/

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